Zeitanpassungen

In einer Live-Show läuft selten alles genau nach Plan. StageTick hat dafür zwei Werkzeugsätze: die ±-Schaltflächen und die Timeline im Controller sowie den Ziffernblock in der Operator-Ansicht. Sie unterscheiden sich in einem wichtigen Punkt — ob sich die geplante Dauer des Timers ändert.

Zeit im Controller anpassen

Unter der Vorschau im Controller finden Sie die Transport-Steuerung:

  • − (Subtract time) und + (Add time) ändern die Restzeit um die angezeigte Schrittweite (Standard 1m); die Schaltfläche ▼ dazwischen wählt 5 s, 10 s, 15 s, 30 s, 1 min, 2 min und 5 min.
  • Timeline: Tippen oder klicken Sie auf eine Stelle der Timeline unter der Vorschau, um dorthin zu springen, oder ziehen Sie darüber. Auf Touch-Geräten wird beim Ziehen die Zeit unter dem Finger angezeigt; der Timer springt erst beim Loslassen dorthin.

Add time gibt immer den vollen Betrag: Zuerst wird die verstrichene Zeit zurückgedreht; hat der Timer noch nicht begonnen oder gerade erst begonnen, verlängert der Rest die Dauer des Timers, und die neue Dauer wird mit dem Timer gespeichert. Subtract time zieht höchstens die verbleibende Zeit ab: Das Segment kann sofort enden, es entsteht aber keine zusätzliche Überziehung. T-minus-Timer (Countdown bis zu einer Uhrzeit) ändern Add time und Subtract time nicht; deren Restzeit richtet sich nach der Zieluhrzeit.

Der Ziffernblock in der Operator-Ansicht

Der Ziffernblock gehört zur Operator-Ansicht (/r/:roomId/operator, Anmeldung als Teammitglied). Er ist immer sichtbar und wirkt auf den aktuellen Timer.

Der Ziffernblock der Operator-Ansicht mit seinen fünf Modi

Anpassungsmodi

Wählen Sie einen Modus, tippen Sie die Zeit mit den Zifferntasten ein und tippen Sie auf APPLY. Die Ziffern füllen das Feld HH:MM:SS von rechts — 5 0 0 ergibt 00:05:00. Bei 00:00:00 bleibt APPLY deaktiviert. Der Ziffernblock hat keine Tastenkürzel; die Enter-Taste übernimmt keinen Wert.

SET TO

Setzt die geplante Dauer des Timers auf den eingegebenen Wert und die verstrichene Zeit auf null. Der Timer behält seinen Zustand: Ein laufender Timer zählt ab der neuen Dauer wieder herunter, ein pausierter bleibt pausiert.

← JUMP

Stellt die Uhr um den eingegebenen Wert zurück und gibt dem Speaker damit mehr Zeit. Zeigt ein Countdown 3:20, zeigt er nach ← JUMP 30 s 3:50. Das geht nie über die geplante Dauer hinaus.

JUMP →

Stellt die Uhr um den eingegebenen Wert vor und nimmt dem Speaker damit Zeit weg. Zeigt ein Countdown 3:20, zeigt er nach JUMP → 30 s 2:50.

− SUBTRACT

Verkürzt die geplante Dauer des Timers um den eingegebenen Wert; die verstrichene Zeit bleibt, es bleibt also weniger Zeit übrig. Abziehen lässt sich höchstens die verbleibende Zeit, ein Timer behält immer mindestens 1 Sekunde. Ein größerer Wert wird nicht übernommen; ein Hinweis zeigt, wie viel abgezogen werden kann, und der eingegebene Wert bleibt zur Korrektur stehen.

+ ADD

Verlängert die geplante Dauer des Timers um den eingegebenen Wert; die verstrichene Zeit bleibt, es bleibt also mehr Zeit übrig — etwa wenn die Fragerunde länger dauert und der Speaker 5 Minuten mehr bekommen soll.

Hinweis: SET TO, − SUBTRACT und + ADD ändern dauerhaft die geplante Dauer des Timers: Der neue Wert bleibt nach der Show erhalten und erscheint in der Agenda und in der Gesamtlaufzeit. ← JUMP und JUMP → verschieben nur die Uhr.

Eine neue Dauer setzen

  1. Wählen Sie im Ziffernblock den Modus SET TO.
  2. Tippen Sie die Dauer mit den Zifferntasten ein (zum Beispiel 5 0 0 für 5:00).
  3. Tippen Sie auf APPLY.

Die geplante Dauer wird ersetzt und die verstrichene Zeit auf null gesetzt, egal ob der Timer läuft oder pausiert ist. Um innerhalb der aktuellen Dauer an eine Stelle zu springen, klicken Sie stattdessen im Controller auf die Timeline.

Einen Timer zurücksetzen

  • Tippen Sie in der Transportleiste der Operator-Ansicht auf Reset (↺), um an den Anfang des aktuellen Timers zu springen.
  • Reset pausiert nicht: Ein laufender Timer zählt sofort wieder von seiner vollen Dauer herunter. Pausieren Sie vorher, wenn er warten soll.
  • Die geplante Dauer und alle Einstellungen bleiben erhalten.
  • Im Controller setzt Stop die Uhr auf null zurück und hält sie an.
Hinweis: Alle Anpassungen werden in Echtzeit synchronisiert. Ändert jemand einen Timer, sieht jedes verbundene Gerät die Änderung.